Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Ram Rider
Rage
Bats
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats The Log
Rage
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076