Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Void Witch Giant Skeleton Mega Knight
Void
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Witch
Hog Rider
Void
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie Void Giant Skeleton
Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Void Witch
Valkyrie Void Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Giant Skeleton
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Bats Valkyrie Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Void Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Void Giant Skeleton Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Void Witch
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Void Witch
Firecracker Witch
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Void Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Void Witch
Void Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076