Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Tornado
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison Ice Wizard
Poison
Hog Rider Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 13

Bats
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Bats Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Bats Tornado Firecracker Bomb Tower Poison Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Poison
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Poison Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado
Bats Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
Bomb Tower Bats Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Bats Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Bomb Tower Bats Firecracker Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Tornado Poison Bats Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Valkyrie Bats Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bats Tornado
Valkyrie
Firecracker Poison Bats Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bats Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Poison
Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Bats Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado Poison
Bats Valkyrie Poison Firecracker Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bats Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Firecracker Tornado
Bats Tornado Poison
Firecracker Poison Valkyrie Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Tornado Poison
Bats
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Ice Wizard
Firecracker Poison Tornado Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Bats Firecracker Tornado Ice Wizard
Bats Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats
Poison Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Poison
Firecracker Bats Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076