Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076