Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Wizard
Rage Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Bats Wizard Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard Rage
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Wizard
Wizard
Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tombstone Wizard Dark Prince The Log
Bats Firecracker Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Firecracker Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Tombstone Bats Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Tombstone Dark Prince
Firecracker Wizard Bats
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Firecracker
Tombstone Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Tombstone Dark Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076