Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats The Log Bandit
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie Bandit
Bats Firecracker Tombstone Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Firecracker Tombstone
Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Tombstone The Log Bandit Mega Knight
Bats Firecracker
Tombstone Mega Knight Bats Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit
Valkyrie The Log Bats Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Bandit
Tombstone Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Tombstone Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Bandit
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tombstone Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log
Tombstone
Tombstone Mega Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Tombstone Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076