Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Tombstone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Tombstone Little Prince Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Tombstone
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Wizard Little Prince
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Bats Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Wizard Little Prince
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Tombstone Wizard Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Little Prince
Bats Firecracker Tombstone Wizard The Log
Bats Firecracker Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Bats Firecracker Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Bats Firecracker Tombstone Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Wizard Bats
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Firecracker
Tombstone Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Little Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Little Prince
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Bats Tombstone
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076