Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Battle Ram Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram Miner Sparky
Giant Snowball
Bats Battle Ram Miner
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Miner Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Miner Tesla Battle Ram Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Firecracker
Miner Bats Elite Barbarians Battle Ram Sparky
Tesla
Elite Barbarians
Bats Firecracker Battle Ram The Log Sparky
Battle Ram
The Log Bats Firecracker Elite Barbarians
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Miner Sparky
Miner
Bats Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Miner

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Tesla The Log Sparky
Firecracker
The Log Bats Tesla
Tesla
The Log Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Bats Elite Barbarians Miner Sparky
Miner
The Log
Sparky
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Sparky Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Firecracker
Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Miner Sparky
Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Firecracker
Tesla Sparky Bats Elite Barbarians The Log
Sparky Bats Firecracker Tesla The Log
Elite Barbarians Sparky Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Sparky Bats Firecracker Elite Barbarians
Tesla Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bats Firecracker Tesla
Sparky Tesla Elite Barbarians
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Sparky
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Miner
Bats Elite Barbarians The Log Sparky
Bats Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Firecracker Bats Tesla
Sparky Bats Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Sparky
Bats Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker The Log
Bats Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Bats Elite Barbarians Sparky
Firecracker Miner The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Miner Sparky
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Miner
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Miner Sparky
The Log Miner Sparky
Miner Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Elite Barbarians Sparky
The Log Miner Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bats
Firecracker
The Log
Miner Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Miner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076