Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Firecracker Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Dark Prince
Tesla
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem Fireball The Log Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 5 13

Bats
Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Tesla Dark Prince
Tesla
Ice Golem The Log Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Bats Fireball The Log
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bats Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Fireball The Log
Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Bats Firecracker Dark Prince The Log
The Log Bats Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Bats Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Bats Ice Golem Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Tesla Ice Golem Fireball The Log
Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Bats Tesla Ice Golem
Dark Prince Bats Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Dark Prince
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Bats Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076