Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Royal Ghost Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie
Tesla
Fireball
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Witch Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla
Tesla
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Tesla Firecracker Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Wizard Royal Ghost
Tesla Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Tesla Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Firecracker Tesla Witch Royal Ghost
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Tesla Fireball Royal Ghost
Tesla
Valkyrie Wizard Royal Ghost Bats Firecracker Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Wizard Bats Tesla Witch
Bats Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076