Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Tesla Fireball Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Void Dark Prince Mega Knight
Void
Hog Rider
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Hog Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Tesla Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Void
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Void
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Void Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Tesla Firecracker Fireball Void
Tesla Fireball Void Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Mega Knight
Tesla
Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tesla
Dark Prince Bats Tesla Fireball Void
Mega Knight Tesla Dark Prince
Void Mega Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void
Firecracker Void Fireball Dark Prince
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Void Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Void
Void Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076