Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Bats Clone Witch Princess
Zap
Bats Firecracker Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Clone Witch Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Witch Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Clone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone Witch Princess
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Clone Witch Princess
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Clone Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Clone Princess Tesla Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Clone
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Princess
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bats Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Clone
Bats Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Clone
Princess
Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Princess
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Witch Princess
Clone
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Bats Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Tesla Firecracker Witch Princess
Tesla Valkyrie
Tesla Witch Princess
Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Firecracker Tesla Princess
Tesla Bats Firecracker Witch Princess
Tesla Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Witch Princess
Tesla
Tesla
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Bats Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bats Firecracker Tesla Princess
Tesla
Valkyrie Bats Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Bats Tesla Witch Princess
Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Princess
Tesla Witch Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Firecracker Tesla Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess
Bats Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats Firecracker Witch Princess
Firecracker Bats Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076