Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Clone
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Clone Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Clone Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Clone Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits Clone Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Clone Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Clone Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Clone Magic Archer Little Prince
Lightning
Battle Ram Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Battle Ram Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Clone Little Prince Battle Ram Magic Archer Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Clone Little Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Clone Lumberjack
Firecracker
Bats Royal Recruits Battle Ram Lumberjack
Royal Recruits
Bats Firecracker Battle Ram Clone Magic Archer Lumberjack
Battle Ram
Magic Archer Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Clone
Bats Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Royal Recruits Battle Ram Clone Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Firecracker
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Bats Firecracker
Battle Ram
Clone
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Lumberjack Bats Firecracker Royal Recruits
Lumberjack Bats Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Bats Firecracker Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Little Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Lumberjack Bats
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Bats Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Little Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer Lumberjack Little Prince
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Bats Firecracker Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack Bats
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Bats Magic Archer
Royal Recruits Bats Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Bats Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Bats Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Bats
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Bats Firecracker
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076