Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Royal Ghost Freeze Giant Skeleton Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Miner Bats Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Ghost
Freeze
Giant Skeleton
Bats Firecracker Miner
Miner
Bats Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Royal Recruits Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Bats Firecracker
Freeze
Bats Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Firecracker
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Freeze Giant Skeleton
Royal Recruits Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Freeze
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker
Royal Recruits Mega Knight Bats Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Freeze Royal Ghost
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits
Mega Knight Bats Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Freeze Bats Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost Mega Knight
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight Bats
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bats Freeze
Royal Recruits Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Mega Knight Bats Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Bats Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Mega Knight
Royal Recruits Bats Firecracker Freeze Giant Skeleton
Bats Mega Knight Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Royal Ghost
Firecracker Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Miner
Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Miner Royal Ghost
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Freeze
Miner Mega Knight
Firecracker Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Bats Royal Recruits Freeze
Firecracker
Freeze
Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Bats Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits Freeze Giant Skeleton Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076