Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Musketeer Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Firecracker Rascals Musketeer Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Rascals Musketeer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rascals
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A
Night Witch

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Firecracker
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rascals
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Rascals Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Firecracker Rascals Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Musketeer Firecracker Rascals Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rascals Musketeer Night Witch
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer Bats Firecracker Rascals Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Rascals Musketeer
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Bats Firecracker Rascals Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rascals Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Rascals Musketeer Night Witch
Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Firecracker Bats Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rascals Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Rascals
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Bats Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rascals Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rascals Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Rascals Musketeer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer Night Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Rascals Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Rascals Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Bats Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076