Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Sparky
Royal Giant
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie Firecracker Flying Machine Magic Archer
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Sparky
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Flying Machine Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Bats Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Bats Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky
Firecracker Bats Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076