Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Firecracker Rage Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Bats Dark Prince
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Rage
Bats Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Firecracker Royal Giant Fireball Rage Executioner
Executioner
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Dark Prince
Rage
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Executioner
Executioner
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Bats Skeleton Army Executioner Firecracker Fireball Dark Prince
Executioner Bats Firecracker Fireball
Skeleton Army Bats Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Executioner Bats Firecracker Dark Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince Executioner
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner
Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Skeleton Army Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats
Skeleton Army Dark Prince Bats Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Bats Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Executioner
Firecracker Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Bats Executioner Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Executioner Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Dark Prince Executioner
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076