Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Bowler
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Royal Hogs Skeleton Army Bowler
Poison
Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Musketeer Battle Ram Bowler
Rocket
Musketeer Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Skeleton Army Musketeer Battle Ram Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Ram Royal Hogs Rage Bowler
Firecracker
Bats Battle Ram Royal Hogs Bowler
Musketeer
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Battle Ram
Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Musketeer Battle Ram Bowler
Rage
Bats
Skeleton Army
Bowler
Bats Firecracker Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker
Bats Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Bats Firecracker Skeleton Army Bowler
Battle Ram
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Bowler
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer
Skeleton Army Bowler Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Firecracker
Bowler Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler
Bats Skeleton Army Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Bats Firecracker
Skeleton Army Bowler Bats Musketeer
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Skeleton Army Bats Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Musketeer
Musketeer Skeleton Army Bowler
Firecracker Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Bowler
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Firecracker Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Bowler
Bats Bowler Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Bats Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Bats
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bowler
Musketeer
Firecracker
Firecracker Bowler
Bats Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076