Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Wizard
Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Mirror
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Wizard Prince Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076