Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bats Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076