Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Freeze Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076