Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Witch Little Prince
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Battle Ram
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Battle Ram
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Witch Little Prince
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Witch Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076