Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 22

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bats Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Bats Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Bats Musketeer The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Bats Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Dark Prince
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon
Bats Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Bats Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Dark Prince
Bats Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076