Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Poison Mega Knight
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mirror Skeleton Army
Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Poison Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Skeleton Army
Poison Firecracker
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076