Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde
Giant Snowball
Bats Minion Horde Goblin Hut
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minion Horde Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Minion Horde Bats Firecracker Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minion Horde Goblin Hut Electro Wizard
Bats Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Bats Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Bats Firecracker Minion Horde Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Bats Goblin Hut
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076