Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider Wizard Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Hog Rider Bats Royal Hogs
Hog Rider
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army
Witch
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker
Firecracker
Bats Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Wizard Executioner
Witch
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Firecracker Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Executioner
Skeleton Army Witch Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Wizard
Executioner Bats Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Bats Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Bats Firecracker Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Bats Firecracker
Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Executioner
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Firecracker Executioner
Bats Executioner Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Bats Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Bats
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch Executioner
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Firecracker
Bats Firecracker Wizard Witch Executioner
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076