Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Royal Ghost Little Prince Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard The Log Royal Ghost
Little Prince
Hog Rider The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Wizard Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Little Prince
The Log Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Firecracker The Log Royal Ghost
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Little Prince
Wizard The Log Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Wizard Royal Ghost Mega Knight Bats Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Little Prince
Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076