Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Rage Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Firecracker Rage Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rage
Hog Rider Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Bats Firecracker Hog Rider Rage Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit
Bats Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Bats Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Bandit
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Bats Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bats Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076