Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Miner Hog Rider Poison Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Miner Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Miner Bats Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Poison Witch Mega Knight
Poison
Miner Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Bats Firecracker Poison Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Poison Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Hog Rider
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Poison Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Miner Mega Knight
Bats Poison Witch Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Poison Witch Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Poison Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch
Bats Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Poison Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Miner
Poison Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Miner Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Miner
Poison Firecracker
Poison Firecracker Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Miner Witch
Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Miner Firecracker
Poison Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Poison Witch
Poison Miner Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Bats Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Poison Witch
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076