Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Prince
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Giant Poison Prince
Giant
Bats Poison Prince Firecracker Hog Rider The Log
Skeleton Army
Poison
Giant Hog Rider Prince The Log
Prince
Giant Bats Firecracker Hog Rider Poison The Log
The Log
Hog Rider Giant Poison Prince

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Prince
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Firecracker Prince The Log
Poison
The Log
Prince
The Log Bats Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Bats Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Bats Skeleton Army Poison Firecracker The Log
Bats Firecracker Poison
Skeleton Army Prince Bats The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Poison Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Bats Firecracker Skeleton Army Poison Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Poison The Log Bats Firecracker
Prince
Skeleton Army Bats Firecracker Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Poison Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Poison Bats
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Bats Firecracker Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Poison Prince The Log
Bats Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Bats Poison Prince
Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Bats
Firecracker Poison Prince The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Bats Firecracker
Bats Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison The Log
Bats Skeleton Army Prince
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Prince
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Prince
Bats Firecracker Poison The Log
Firecracker Bats Poison
Poison Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076