Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit
The Log
Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Ice Golem The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Heal Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Heal Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Firecracker Ice Golem Fireball The Log Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Bats
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Bats Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit
Ice Golem
Firecracker Bats Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Hog Rider
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
Fireball Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Ice Golem Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076