Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Sparky
The Log
Firecracker Heal Spirit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Bats Mirror Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Sparky
Electro Dragon
Heal Spirit Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Firecracker Heal Spirit Fireball Mirror Electro Dragon
Mega Knight
Bats Firecracker Heal Spirit Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Bats Mirror Electro Dragon Mega Knight
Heal Spirit
Fireball
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Sparky
Bats Mirror
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Electro Dragon
Sparky Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Sparky Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon Sparky
Mega Knight Bats Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Electro Dragon
Sparky Bats Fireball
Mega Knight Sparky
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Electro Dragon Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Electro Dragon
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076