Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Flying Machine
Bats Firecracker Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant
Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Bats Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lumberjack Bats Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Bats Firecracker Flying Machine Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Bats Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Bats Flying Machine Goblin Giant Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince
Goblin Giant
Bats Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Lumberjack
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Bats Flying Machine Goblin Giant
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Giant
Flying Machine
Firecracker Electro Giant Dark Prince
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Flying Machine Electro Giant
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Electro Giant
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Bats Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Bats Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076