Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Wall Breakers Executioner P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Executioner Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Miner Fireball Mother Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Firecracker
Miner Bats Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Bats Firecracker Fireball
Executioner
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Fireball Executioner Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Fireball
Miner
Wall Breakers
Executioner
P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Miner
Fireball
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Executioner Mother Witch
Bats Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Miner
Bats Executioner Mother Witch Firecracker Fireball
Executioner Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Executioner Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Executioner
Executioner Bats Firecracker Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner Miner
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Bats Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Bats
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Miner Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Miner Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Miner Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Mother Witch Fireball Executioner
Firecracker Fireball Miner Executioner
Fireball Miner
Fireball Miner Firecracker
Bats Firecracker Fireball Executioner Mother Witch
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Miner Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076