Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Bats Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Wizard Royal Hogs Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bats Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Bats Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076