Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker
Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bats Lumberjack Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Lumberjack Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Bats Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch Magic Archer
Bats Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076