Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Elixir Collector Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Collector Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
Elixir Collector
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Elixir Collector
Magic Archer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Ram Rider
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076