Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Firecracker Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Royal Hogs Bandit
Poison
Bats Firecracker Royal Hogs
Lightning
Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Bats Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log
The Log
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Bandit
Bandit
Bats Firecracker Royal Hogs The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Bandit
Royal Hogs
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076