Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Rage Baby Dragon Prince Goblin Giant
Firecracker
Bats Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon Mega Knight
Rage
Bats Prince Goblin Giant
Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Prince Goblin Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rage Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Bats Firecracker Rage Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Bats Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Bats Firecracker Baby Dragon
Goblin Giant
Fireball Bats
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant
Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Goblin Giant
Prince Bats Fireball Goblin Giant
Mega Knight Prince Goblin Giant
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Giant
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Fireball Prince Goblin Giant
Prince Mega Knight Fireball Goblin Giant
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Goblin Giant
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Prince Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076