Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Wall Breakers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Fireball Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076