Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Bats Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Bats
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Fireball Bomb Tower
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Bats Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076