Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Night Witch
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Bowler Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Void Night Witch Golden Knight Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bats Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Bats Bowler
Void
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Bowler Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Bats Night Witch Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Void
Bowler
Bats
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Night Witch
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void Golden Knight
Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Void Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Firecracker Void Night Witch
Bowler Void Mega Knight Golden Knight
Night Witch
Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Bats Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Bats Firecracker Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Bats
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Night Witch Golden Knight
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Bowler Night Witch
Mega Knight Bats Firecracker Bowler Night Witch Golden Knight
Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Bowler
Void Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Bowler Golden Knight
Bowler Mega Knight Bats Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Void Bowler Night Witch
Mega Knight
Void Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Bowler Golden Knight
Mega Knight Void Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch Golden Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Firecracker Bowler Night Witch Golden Knight
Bats Bowler Mega Knight Firecracker Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Golden Knight
Firecracker Void Bowler Golden Knight
Void
Firecracker Void
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker Golden Knight
Bats Void Bowler Night Witch
Firecracker Void Bowler Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Bowler Golden Knight
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Night Witch
Void Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight Golden Knight
Void Bowler Night Witch Mega Knight
Void
Void Bowler
Void
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Void Bowler Golden Knight
Void Bowler Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Void
Void Bowler Night Witch
Void Night Witch Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Bats Void Night Witch
Firecracker
Void Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Bowler Golden Knight
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Bowler Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076