Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Elixir Golem Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Elixir Golem The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Bats Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker
The Log Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
The Log Bats Firecracker Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Skeleton Army
Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076