Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Void Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Firecracker Elixir Golem Void Mega Knight
Inferno Tower
Void
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Inferno Tower Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Firecracker Mega Knight
Void
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Void Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Void
Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker
Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Void
Void Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Void
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Void
Firecracker
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076