Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Elixir Golem Sparky
Firecracker
Elixir Golem Bats Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Witch Sparky
Sparky
Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Bats Skeleton Army Giant Skeleton
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Sparky Bats Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Sparky
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Fireball Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Fireball Bats Witch
Skeleton Army Sparky Bats Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Bats Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Witch Sparky
Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076