Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Electro Giant
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Giant
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Giant
Bats Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076