Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Bats Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Bats Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Battle Healer Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Bats Battle Healer Tornado Electro Dragon Golden Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Tornado Electro Dragon
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Bats Firecracker Electro Dragon
Bats Tornado Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon Golden Knight
Bats Battle Healer Tornado
Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Bats Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Battle Healer Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Bats Firecracker Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Bats Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076