Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Bandit
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Prince Bowler Bandit
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Bandit Baby Dragon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Bandit
Firecracker
Elixir Golem Bats Baby Dragon Prince Bowler Bandit
Elixir Golem
Firecracker Bats Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon
Bats Firecracker Elixir Golem Prince Bowler Bandit
Prince
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince The Log
The Log
Elixir Golem Prince Bowler Bandit
Bandit
Bats Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Bats
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Baby Dragon Prince Bandit
Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Firecracker Prince Bowler The Log Bandit
Prince
The Log Bats Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler
The Log Bats Baby Dragon Prince Bandit
The Log
Firecracker Prince Bowler Bats Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Firecracker Prince The Log Bandit
Prince Bowler Bats Bandit
Prince Bats Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Prince Bowler The Log
Bowler The Log Bats Firecracker Baby Dragon Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon The Log Bandit
Prince
Firecracker Prince Bowler Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon
Prince Bowler Bats The Log Bandit
Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Prince Bandit
Prince Bowler The Log Bandit
Bats Firecracker Prince Bowler
Bats Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bats Firecracker Bowler Bandit
Prince
Bowler Bats Firecracker Baby Dragon Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log
Bandit Bats Prince Bowler The Log
Prince Bowler Bats The Log Bandit
Prince Bowler Bandit
Firecracker Bats Baby Dragon
Prince Bats Bowler Bandit
Prince
Bats Firecracker Baby Dragon Prince The Log Bandit
Bats Prince Bowler
Prince Bowler The Log
Prince Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler
Bats Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log
Bats Bowler Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Bats Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Bowler
The Log Firecracker Bandit
Bats Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Bats
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Bowler
Firecracker The Log Baby Dragon Bowler Bandit
Baby Dragon Prince Bowler The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Bats Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker
Bowler
The Log Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Bowler The Log
Bats Prince Bandit
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
The Log Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Prince
Bats Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Bats
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076