Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Drill Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Drill Skeleton King
Firecracker
Bats Earthquake Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Magic Archer
Goblin Drill
Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Goblin Drill Magic Archer
Skeleton King
Bats Goblin Drill

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Goblin Drill Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats Earthquake Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Bats Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Magic Archer
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Drill
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill Mega Knight Skeleton King
Firecracker Earthquake Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill Skeleton King
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Earthquake Goblin Drill Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Bats Firecracker Magic Archer
Goblin Drill Mega Knight Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Earthquake Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Goblin Drill Mega Knight Skeleton King
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
Earthquake Valkyrie Goblin Drill Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Goblin Drill
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Skeleton King
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Earthquake Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Magic Archer
Earthquake Goblin Drill Magic Archer
Earthquake Firecracker Valkyrie
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Goblin Drill Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Mega Knight
Earthquake
Bats
Firecracker Earthquake Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Earthquake Goblin Drill
Firecracker Earthquake Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Earthquake Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076