Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Bats Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Bats Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Bats Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076